約 3,778,787 件
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/198.html
タチバナ・チアキ データ タチバナ・チアキ _, ' " ゙ ゙ ゙ ' ' 'ー-,,、 ,/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ、 / . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . ヽ、 / . . . . . . . . . . . .! . . . . . . . . . . . . .ヽ . . ヽ / . . ./ . . . . ,-'"゛‘ 'ー、 . . . ヽ.. . . . . . . . . . ヽ / . . . . . . ./ `'- 、 . . . . . ヽ . . . . .l l . . . . i . . i ヽ . . . . . . . . . . .l | . .. . i. . .l __,, ,,,,__゙ l . . . . . . . . . l l . . . . i . .l `''=、 ,=" | . . . . . . . . .l | . . . . .i.{ _._._.. _._._.. .| . . . i . . . . | | . . . .i./ |.くヽツソ ヽツ,ソ│ . . . . . . . . | { . . . . .i. .| `゙`゙ `゙`゙ ,! . . . . . . . . . | | . . i. . i . | 、,,. ノ . . . . . i. . . . . | ゙l . . . . .ヽ .ヽ / /l . . . . . . . . . . | | . . . i. . .ヽ` ‐''゙''゙''‐ l/| . . . . . i . . . . .| | . . . . . . . . .`'i,  ̄ /l . .i. . . . . . . . i .| ,! . . . i . . . . .|lll| '- , _ _ ,/ { . i . . . . i. . . . . . | | . . . . . . . . . .!lill|__,、_"_ =―‐| . i . . . . . . . . i . | | . . . . i . . . .!ll| | | . . i . . i . . . . . . l | . . . . . . . . . .|lll|_ | ○ ○ | . . i . . . . . . . i. ..| | . . . . i . . i . .{'" ナ―-------┬''| . .! . . . i. . . . . . . l | . . . . | . . i . .l゙/ /`./.i.ll.i l、 . l. | . | . . . . . . . . i . .l l .| . . . . | . . i . . | / / ,! .l l .゙l,! . | . . . i . . . . . . . ト - 、 /.| . i. . | . . i . . .| / / |○| i l/ | . . . . . . . i . . . | \ / | . . . .| . . .! . . | / .=.´ l l/ . . . i . . . . . . . .| / \ / l . . . .| . . . .i . | / ≡ i | . . . . . . . . i . . . l゙ / ヽ l l . . . | . . . . .i / .≡ l | . . . i . . . . . . ./.\/ l ! .,l . . . l . . . . . l .≡ / . . . . . . . . . i. . . | / ! . l / l . . . | . . . . . .| ≡ / . . . . . i. . . . . . .│ / l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:タチバナ・チアキ 性別:女 ランクG 所持金:?G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【マカカジャ】:範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ クトゥナ国新人大会本戦
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/254.html
【Zマスター】 【作品名】勇者王ガオガイガー 【ジャンル】アニメ 【名前】Zマスター(機械31原種マスタープログラム) 【属性】エネルギー集合体(31体の原種が融合) 【大きさ】人型 全長 152904km 全幅 腕を広げた際は285968km 【長所】原種が合体した強敵 【短所】ラスボスの前座 【備考】考察は上記の全幅で比較して考察しておいてください 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1615.html
ドラゴンマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 光 ★4 15 1592 911 2152 982 911 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 詳細 アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】防御が150アップ 【個】デマジック耐性が20%アップ 【個】魔力が600アップ 【個】クリティカル発生率14%アップ ★4スキル ホーリー 【魔】敵単体に光属性魔法 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/68.html
アーリマン【あーりまん】 2003のモンスター。大きな一つ目の悪魔。 キャラは安定しないが、2003データベース上ではボスクラスの能力値。 よく目を狙われる(攻撃対象として)。 関連キャラ アンデッドナイ:上司 インプ:同僚、部下 グレル:同僚、部下 カテゴリ:アンデッドナイ軍
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3487.html
モンスターワールド シリーズ 発売順に並んでます。又、キャラ差し替えゲームについても記載 ワンダーボーイ 高橋名人の冒険島?? ワンダーボーイ モンスターランド ビックリマンワールド 西遊記ワールド ワンダーボーイIII モンスター・レアー モンスターワールドII ドラゴンの罠 アドベンチャーアイランド ワンダーボーイV モンスターワールドIII 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー モンスターワールドIV セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/852.html
マスタード【アイテム 料理】ますたーど 料理スキルSLv.2で作れる料理。通常使用しても効果はない。 必要なレシピは⇒マスタード、⇒濃縮蜂蜜の2種類。 必要な材料は濃縮蜂蜜x1、ポイズンゼリーx3(調理費用 100seed)であり、濃縮蜂蜜の材料を遡っていくと 蜂蜜x3、ポイズンゼリーx3(調理費用 200seed)となる。 蜂蜜はホースビー、ポイズンゼリーはポイズンゼリッピ・リーフポイズンゼリッピの通常ドロップとなっている。 焼き鴨、鴨の辛子焼きの材料でもあり、それらを材料とする料理は健康鴨の丸焼き、健康鴨の丸焼き(辛口)である。 旧レシピ(~ver.3.91)は「濃縮蜂蜜x2+ポイズンゼリーx3」。 <料理ツリー> マスタード 完成品 ├⇒マスタード+100seed レシピ+調理費 ├濃縮蜂蜜x1 料理 │├⇒濃縮蜂蜜+100seed レシピ+調理費 │└蜂蜜x3 通常ドロップ └ポイズンゼリーx3 通常ドロップ
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/38.html
ボウマス!ボウマス! スキル名 マスターLv 効果 備考 シャープアイズ 30 PTのクリティカルダメージ、クリティカル率うp 弓と言えばこのスキル 暴風の矢 30 キーを押している間、攻撃 習得クエストやって転職後に1ふっとけ 秒間8発でEXアタックも乗る超優秀スキル ボウエキスパート 30 熟練度、攻撃力うp かなり効果のいいパッシブ 優先度は高い 影縫いの矢 30 敵の移動速度を減少させる 黒字狩りしたいなら フェニックス 30 火属性の範囲攻撃+気絶 にらみつける 4体まで巻き込める ドラゴンパルス 30 当たった敵をKBさせる 早めに1とっとけ 明鏡止水 30 攻撃力うp、スキル消費MP減少 攻撃力うpはタコと重複できる 待機時間5分 メイプルヒーロー 30 STR,DEX,INT,LUKうp 2の倍数で上昇+1% 9、19、29止めしとけ ヒーローインテンション 5 誘惑を解除 誘惑を使ってくるボスと闘う機会があるならあったらいい程度 マークスマンシップ 10 一定%防御無視、HP増加 HP増加が嬉しい ベンジェンス 10 被弾時敵をノックバック うんこ 捨てスキル 4次にもなったなら自分でスキルの振り方を確立してほしいんだが? 自分で開拓したスキル振りの方が満足いくのは確定的に明らか 優先順位度的には、ソロ主体の場合 BE≧暴風>明鏡≧MH≧#>他 PT主体の場合 #≧BE≧MH>暴風>明鏡>他 (早期砲台暴風先上げタイプ) ★★☆☆☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 #4 ↓ #10 ↓ 暴風30 ↓ BE30 ↓ マークスマン10 ↓ #30 ↓ 自由 (安定#BE先上げタイプ)★★★★☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 #4 ↓ #30 ↓ BE30 ↓ マークスマン10 ↓ 暴風30 ↓ 自由 (BEと#の順番を変えるのもありかもしれない) (謙虚なPTスキル優先タイプ)★★★☆☆ #2 暴風1 ↓ パルス1 ↓ #4 ↓ #30 ↓ MH29 ↓ ボウエキスパート30 ↓ マークスマン10 ↓ 暴風30 ↓ 自由
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1775.html
【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】アニメ 【名前】プリプリマン 【属性】顔が尻の悪行超人 【大きさ】191cm 136kg 【攻撃力】体重145kgのセイウチンを数十mブン投げるガゼルマンを羽交い絞めにできる腕力 ガス・エクスプロージョン:頭の尻から超人も息が出来なくなるほど臭い屁を噴出する技 射程数m 相手をスリーパーホールドの体勢に捕えて至近距離から屁を浴びせる嫌な組み合わせもある トルネード・ガスキャノン:屁の風圧で体重145kgのセイウチンをリング外まで吹き飛ばした技 プリペラアーム:両腕の棘付きサポーター 高速回転させることで約1mの岩を瞬時に粉々に切り刻む オケツ・ドライバー:相手の両足を自分の顔の割れ目で挟み、相手の両腕を自分の両足で固め身動きできないようにして出す 変形ツームストンパイルドライバー 【防御力】100mほど上空に蹴り飛ばされ190kgの重量を載せたまま頭からリングに落とされてもしぶとく立ち上がる ただしこの時の衝撃でプリペラアームが破壊された 【素早さ】太陽光線をレンズで屈折させた光が発射されてから5mも飛ばない間に1m位移動して回避できるセイウチンと 互角に戦える超人相手に近接戦で渡り合えるガゼルマンの近接攻撃を見切って回避できる 【特殊能力】脳が二つあるため話術が巧みで、対戦相手の心の傷をえぐるのが上手い 【短所】尻の本能で「悪い子だ」と言われながら顔を叩かれると逃げ腰になる 【戦法】ガス・エクスプロージョンで相手の動きを止めてプリペラアームで切り刻む 【備考】悪行超人の一人として正義超人である主人公と敵対 キン肉マンⅡ世のアニメはアニメ『キン肉マン』の並行世界の話らしい vol.96修正 102スレ 311格無しさん2017/10/26(木) 21 48 30.18ID +lHhbQrB プリプリマン再考察 アニメ版Ⅱ世だと攻撃力がそこまでインフレしてないのが残念 ~○関羽 放屁からのフルボッコ勝ち ○削板 放屁からプリペラアーム勝ち △△攻撃ヘリ 余裕で回避して分け ○岡町 放屁からボコボコにして勝ち ○鴨太郎 オナラに巻き込んで格闘勝ち ○アペデマス 先読みされ鼻をつままれるなりなんなりするが勝てる ○グリード 不死身なのでオナラでは戦意喪失しないだろう、頑張って関節技とかきめて勝ち ○ハーヴェスト オナラはいくら分解してもオナラだろう、連発して勝ち △華新 倒せない倒されない ○火雲邪神 オナラからフルボッコ勝ち ○劉豪軍 撲殺勝ち △ラオウ 倒せない倒されない △ジェイク バリアに阻まれてオナラ届かず分け ○ウィーグラフ オナラからフルボッコ勝ち ○アイアンマスク オナラ分有利 ○木崎 人じゃない △九頭文治 不死身分け ○ネタボール~劇場霊 人じゃない ×夜のパンツマスク まぶしい光→斬殺負け ×スペードのジャック 寿命負け ×ゲマ 焼殺負け 夜のパンツマスク>プリプリマン>劇場霊 94スレ 693 :格無しさん:2013/04/05(金) 18 17 30.18 ID 30uwPHIC プリプリマン考察 リストラされたはずなのにアニメに出られてよかったね。 打撃にはかなりしぶといしオナラも強力だが素早さはそうでもない。どうでもいいがキン肉マンも ガッシュ式計算を取り入れればスピードが光速の100倍くらいになりそうで怖い ×クロノ君 催眠術負け ×榎本クリス オナラより左目の方が早い。倦怠感で苦しみ戦闘不能負け ×バルバトス まあ無理 ×ダースドラゴン オナラに引火して大爆死負け △ゴキブリ ゴキブリは悪臭にメチャ強い。分けだろう ×シュピール 妖術負け。相手もオナラで悶絶するだろうが。 ×テレサ 任意即発動の方が早い。 ○七夜志貴 オナラ勝ち ×ヒィッツカラルド ポール牧負け ×魯班 射殺負け ×ロシーヌ 毒鱗粉負け △デルズ オナラで麻痺は可能だが軟体なので攻撃効かない。分け ○シメオン オナラで麻痺させてリモコン奪って逆襲勝ち △△烈海王、討条 微妙。スピードでは負けているが相手の打撃に耐えられそう。しかしそれが100%とも思えない。 ○壊原 耐えてオナラ勝ち ○裁断者 耐えてオナラ勝ち ロシーヌ>デルズ=プリプリマン>サー・シメオン
https://w.atwiki.jp/renst/pages/47.html
デカマスター 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ドギー・クルーガー」1体を捨札にする CN:なし 特徴:男/警察 テキスト: ※自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す。 【ディーソードベガ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BPの下三桁が500の敵軍Sユニットをすべて撃破する。 フレーバーテキスト 俺が真打ち?悪いがそいつは買被りだ。俺はただの前座さ…あいつらがくるまでのな。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-319 デカマスター」が手札に戻るタイミングは「自軍ラッシュフェイズ中」とありますが、手札に戻る前にMユニットの追加条件としてパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか? A1 い いえ、それはできません。「自軍ラッシュフェイズ中」のどのタイミングでも、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上のときに「RS-319 デカマスター」が自軍ユニットとして存在していたなら、ラッシュした直後であっても、他の宣言を行うより先に、即座に自分の手札に戻さなければなりませ ん。 Q2 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが同点の場合でも発動しますか? A2 はい、発動します。「以上」はその基準点を含みます。 Q3 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが0点の場合でも発動しますか? A3 はい、発動します。 カード評価 高BPにSP持ちという優秀なユニットであるが、その分、自軍が劣勢でなければ使用できないというデメリットを持っている為、攻めのデッキには向いていない。 【ディーソードベガ】は戦闘員や強化ユニットをまとめて撃破するという豪快な能力。オートバジンBMやサイドバッシャーBMの登場により、全てのSユニットを効果対象とすることが可能になった。 8弾でデカマスター(2nd)が収録。あちらは複数を除去することは出来ないがデメリットが無くなって癖が無く使いやすい強力なユニットになっている。 関連カード ドギー・クルーガー デカマスター(2nd) PR-026 デカマスター(2nd)(プロモ) 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 「BPの下三桁が500」関連 コメント フレーバーテキストの「あいつら」ってのはやっぱり宇宙刑事を指してるんだろうか -- 名無しさん (2010-05-28 00 18 43) ↑デカレンジャーの事です -- 名無しさん (2010-05-28 00 31 55) ボスは控えめなんです -- 名無しさん (2010-05-28 20 38 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/29.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページゲームマスター に移行しています。 ゲームマスター(Game master) - TRPGにおけるゲームの進行役。GMと略す。 GURPS第4版では、ゲームマスターは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』1冊だけでなく『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』も必要になる。 そほのか、必要に応じてマスタースクリーンも用意する。GURPS第4版の英語版のマスタースクリーンは『GURPS GM s Screen』という商品として発売されている。日本語版のマスタースクリーンは、GURPS第3版のみ発売されていた。現在では絶版であり、中古でしか入手することができない。 ゲームマスターの道具 マスタースクリーン 英語版マスタースクリーン(GURPS第4版専用) Gurps GM's Screen 日本語版マスタースクリーン(GURPS第3版専用) ガープス・マスタースクリーン 関連項目 プレイヤー キャラクター プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia ゲームマスター マスタースクリーン